Mobile Game Development
Odea, das Debütspiel von Studio Deloudi, ist seit einigen Jahren in Planung. Die Anforderungen des Lebens haben den Fortschritt gelegentlich pausiert, aber die Kernaspekte des Spiels – von Mechaniken und Design bis hin zu Visuals und Story – sind ausgearbeitet und warten auf ihre Vollendung.
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Frühes Konzept
Odea wird ein 2D-Runner-Spiel mit handgefertigten Leveln und einer Geschichte, die die Ereignisse und Herausforderungen in den Leveln verbindet. Der Schwerpunkt liegt auf einem flüssigen und sofort reaktiven Spielgefühl. Wenn der Spieler einen Fehler macht, könnte Odea durch ein Hindernis krachen und Energie verlieren, aber nichts wird Odea verlangsamen, bis der Lauf endet und alle Energie verloren ist.
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Von 2D zu 3D
Da die Animationen von Odea beim Laufen und Springen einen hohen Grad an Realismus erfordern, habe ich mich letztendlich dazu entschieden, ein 3D-Modell von Odea zu erstellen und alle Animationen in 3D zu kreieren.
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Erste Animationen
Die ersten Animationen zeigen Odea, wie sie von einer Klippe springt, sanft landet und weiterläuft. Diese Sequenz ist Teil der Startsequenz für Odea. Sie soll dem Spieler ein Gefühl für die Stärke und Fähigkeiten dieser alten ausserirdischen Kreatur vermitteln, sowie für die Dringlichkeit ihrer Mission. Die Turnsequenz wird nicht Teil des Spiels sein, da der Stil anders ist - es war eine Übung, um die Grundlagen der Animation zu erlernen.
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Konzeptdesign
Das Konzeptdesign für Odea nimmt zusammen mit der Ausarbeitung der Hintergrundgeschichte Form an.